
廃墟となっているエルサレムの街の復興を目指します。
(目標)
最多勝利点
- 黄金:銀貨3枚 石材/木材/食料:銀貨2枚 燃え殻:銀貨1枚
- 銀貨5枚ごとに1勝利点
- 裏返した開発タイル1枚毎に2勝利点
- 祭壇の先導者であるプレイヤーは3勝利点
- 自分の市壁と門に示されている全ての勝利点
- 自分の書記による全ての勝利点
- 最上段にある自分の巻物タイルによる全ての勝利点
- 同点時
- 祭壇トラックの進捗率(最も右で、下にあるマーカー優先)
(終局)
3ラウンド
準備
メインボード準備
- 門カード6枚を表向きにして、メインボードの隣におく。
- 3人プレイの時:各門カードの上に銀貨1枚を置く。メインボード上部側の「招集門」と「東門」の間市壁スペースを中立市壁で埋める
- 2人プレイの時:「招集門」と「東門」を裏返してメインボードに配置する。残りの各門の上に銀貨2枚を置く。「招集門」と「東門」を置いた辺の残りの場所は、隅に隣接する2つを除き6つの市壁スペースを中立市壁で埋める
- 資源駒を各10個用意する。銀貨・食料共にメインボードの横におきメインサプライとする。
- 残りに資源駒64個は布袋にいれる。 メインボード各市壁スペースと門スペースに示されているアイコン1個毎に布袋から資源駒をランダムに1個ずつ配置する。 残った資源駒はメインサプライに戻す。
- 巻物タイルを裏面ごとに分け、メインボードの最上段にある各巻物スペースに黄金の巻物タイルランダムに1枚ずつ表向きにおく。中央2段にある各巻物スペース(計9箇所)に木材の巻物タイルをランダムに1枚ずつ表向きにおく。最下段にある各巻物スペースに、石材の巻物タイルをランダムに1枚ずつ表向きにおき、残った巻物タイルは箱に戻す。
- メインボードの各巻物段の右端に食料駒をおく。(1,2,3,4段=0,1,2,3食料)
- 3人以下の場合、神殿オーバーレイを使用する。
- 祭壇カード2枚のうち1枚の面をランダムに選ぶ。(黒色の予言物駒・白色の預言者駒をおく。)
- 英雄カード3枚をメインボードの側におく。
- スタートプレイヤーにショファルを渡す。
プレイヤーボード準備
- プレイヤーボード1枚 サマリー1枚 ランダムに選んだ 衛兵・役夫・農民・交易商・長老・の開発タイルを1枚ずつ(計5枚)受け取る。 各開発タイルのみ開発面を表向きにして、プレイヤーボードの対応するスペースに差し込む。
- 各プレイヤーは、一色を選びその色の内容物を所持する。
- 労働者駒16個 (6個を手元に)
- 天幕駒1個:メインボード右下近くにある地図の上側中央のスペースにおく。
- 祭壇マーカー1個:メインボード上にある祭壇トラック「0」のマスにおく。手番が早いプレイヤーが上になる様に重ねる。
- 勝利点マーカー:メインボード上にある勝利点トラック「10」のマスにおく。
- 人物カード:10枚をよく混ぜ、プレイヤーボードの脇におき、人物デッキとして、そこから4枚カードを引く。
- 市壁カード12枚:よく混ぜて裏向きの山にしてプレイヤーボードの脇におき「市壁デッキ」とする。
- 各プレイヤーは、自分の衛兵タイルの左下に示されている資源駒をメインサプライからとり、衛兵タイル上の空きスペースに1個ずつ置く。
- 各プレイヤーは、銀貨5枚と食料3つを得る。
- 各プレイヤーは祝福マーカーを1個ずつ受け取りプレイヤーボード上の対応するトラックの「0」マスに置く。
- レビ人の準備
- メインサプライから各プレイヤーの色の労働者を1個ずつ受け取り、メインボードの左下近くにあるレビ人トラックの一番したのスペースにおく。(最大6個もてる。)
- 門番の準備
- 手番順の逆順で、各プレイヤーはメインサプライから自分の色の労働者駒を1個とりメインボード上の隅にある任意の空いている門(旧門、羊門、馬門、噴水門のいずれか)におき、ゲーム中これらの労働者駒は「門番」と呼ぶ。
- 1/2:各プレイヤーは門番を2個ずつおく。
- 3人:隅にある門のうち1つはあいたままで中立門となる。
ルール
1ラウンド 一週間(7日)として構成
- カードの構成
- 垂れ幕
- 門の名前と交易
- シャバットの得点計算とカード名
労働日
人物カードのプレイ
- 人物カードはメインアクションを実行する前に行う。
- 人物カードは3スペースのうち任意の1つにプレイすることができる。
- 各スペースには人物カードは2枚まで重ねることができる。
- 3つのメインアクションのうち1つを実行する。
- 可能ならば、自分の人物デッキの上から1枚引いて手札に加える。
補助アクションの実行
- さらに、自分の手番中 任意のタイミングで以下を実行できる。
- 補助アクションを1回実行する。
- 交易商を1回使う。
- 長老を1回使う。
メインアクション
- メインアクションの実行には、常に対応する色の垂れ幕が必要となる。
- 自分のボードに見えている、選択した垂れ幕の枚数を数える。
- 使用可能な垂れ幕以下のアクションも実行できる。
赤い垂れ幕:神殿での労働と祭壇で火を燃やし続ける。
- レビ人の配置 (任意)
- 個人サプライに使用可能な労働者駒を1個もっていること。
- レビ人は、常に下段から上に置いていく。
- 食料コストを支払った後、配置し、右側の資源を入手できる。
- レビ人は、この手番における追加の垂れ幕1枚を生み出すために使用できる。
- レビ人は、この手番における資源駒の置ける個数を表す。
- (例)レビ人3個を所持している場合、2個を赤い垂れ幕に使用すると神殿/祭壇には1つしか資源がおけない。
- 赤い垂れ幕パワーが3の場合、2個を赤い垂れ幕に使用して、パワー5に資源を1つか、1個を赤い垂れ幕に使用して、パワー4にして パワー2の段に2つか、パワー3の段 パワー1の段に一つずつ。 かな?(まだ自信ない)
- 神殿での資源駒の配置
- 垂れ幕の枚数までの位置に左側から順に資源駒をおく。
- 使用可能な赤い垂れ幕とレビ人をもっていれば、複数の資源を(同じ/異なる段に)置くことができる。
- 該当する資源により勝利点1~2点をえる。
- 右側の資源を得る。
- 神殿のエリア毎に完成すると、下記に記された効果を得る。
- 同点時:祭壇トラックの進捗状況で判断する。
- 祭壇での資源駒の配置
- 木材か木炭の資源を利用できる。
- 使用可能な赤い垂れ幕とレビ人があれば複数の資源をおくことができる。
- 置くことで、祭壇トラックのシンボルを動かすことができる。
- シンボルは、右に進むほど上位で、重なる時は下になるほど上位となる。
灰色の垂れ幕:瓦礫の除去と市壁や門の建設。
瓦礫の除去
- 燃え殻:1枚 石材/木材:2枚 黄金:3枚
- 取り除いたすべての瓦礫は、資源として衛兵タイルの上に置け、すぐに使用できる。
- 市壁スペースから最後のがれきを取り除いた場合、示されている色の祝福を1つ選べる。
- 1回の手番で、複数の市壁/門スペースで瓦礫の撤去や建設はできない。
- 市壁と門
- 建設に必要な、灰色の垂れ幕と資源が必要
- 建設に値引き:市壁や門を建設する時、追加の灰色の垂れ幕3枚か黄金駒1個につき、支払う石材/木材駒を1つ減らすことができる。
- 使用可能なコストがあるかぎり繰り返すことができる。
- 全ての市壁/門には、勝利点が示されていて、ゲーム終了時に計算を行う。
市壁の建設
- 自分の市壁デッキの上から3枚引き、その内1枚を選んだ市壁カードを配置する。
- 残った2枚の内、1枚は市壁デッキの上 もう1枚はデッキの下に置く。
門の建設
- 対応する門カードをメインボードの横からとり、選んだ門スペースに置く。
- その門カードに銀貨がある場合、それらを即座に個人サプライに追加する。
- その後、個人サプライから労働者駒を1個とり、門の輪郭スペースに配置し、即座に示されている利益を得る。
- この労働者は、門番となりゲームの最後までここに残る。
- 門カード上部に示されている利益は、つながりが作られた時のみ得ることができる。
市壁と門のつながり
- 市壁か門を建設した後、市壁と門のあいだでつながりが作られることがある。
- 建設済みの門や市壁の横で、市壁や門が建設されたときに獲得します。
- 市壁と門が同一プレイヤーの場合、得られる利益は、2回ではなく1回。
- 建設済みの市壁の間に門が建設された場合、左右個別に解決する。
青い垂れ幕:トーラーを教える。市壁の外の天幕で野営している人々の巡回。
- 選んだ巻物タイルの上に書記を1個おいてトーラーを教えるか、町の地図の周りで天幕駒を進めるか、その両方を任意の順番で実行できる。
- トーラーは、ゲーム終了まで使える新たな能力か、ゲーム終了時の追加得点計算がもたらされる。
トーラーの教導
- 個人サプライから労働者駒を1個とり、必要な銀貨や黄金駒を支払い巻物タイルの上におく。(書記)
- 最下層から始める。
- ある巻物の上に置かれたら、その上側に隣接している2枚の巻物タイルに置ける様になる。
- 望みの巻物タイルに到達するために最下層から経由した各巻物タイル上にある、他のプレイヤーの書記1個ごとに銀貨を1枚支払わなければならない。
- 複数の経路がある場合、どの経路を通るかは自分で決めることができ支払いをコントロールできる。
段ボーナス
- 最下層を除き、各段に最初に書記を置いたプレイヤーは右端に置かれた食料を得ることができる。
書記の得点計算
- ゲーム終了時、各書記は、置かれている段に応じた勝利点を得る。
白い労働者(1~2人用)
- 最下層に2つ置く。
- 白い労働者がいる巻物タイルに、自分の駒を置くことができる。(必要コストはサプライに戻す)
- 白い労働者駒は、上段の右端に移動する。
町の周りでの野営
- コストを支払い、天幕駒を動かすことができる。
- 通過したマスの利益を全て得る。
- 1回中の手番の全ての移動は1度に行う。
補助アクション
- 自分の手番では、メインアクションに加え補助アクションを1つ実行することができる。
- 補助アクションでは、交易をするか、開発タイルを1枚裏返すことができる。
交易
- 今回手番でプレイした人物カード上に示されている交易選択肢のうち1つを使うことができる。
開発タイルを裏返す
- 開発タイルを裏返す場合は、その開発タイルの左上に示されている数の資源を支払う。
- 表面の緑のバーに示されている利益を得て、その開発タイルを裏返す。
- 裏返した各開発タイルは、ゲーム終了時に2勝利点を得る。
交易商と長老・祝福
- 自分の各手番では、メインアクションに加えて、交易商1個か長老1駒(またはその両方)を使うことができる。
- 手番ごとに、それぞれ1個しか使うことができない。
- 交易商/長老を使うためには、個人サプライに労働者駒を1つとり、プレイヤーボード上で利用可能なスペースのうち1つに置かなければならない。
- 交易商/長老スペースは4つずつあり、各スペースに右側にある開発タイル上に効果が示されている。
- 一旦配置した駒は、そのラウンド終了までそこに残る。
- 各シャバットの後、全ての交易商/長老は個人サプライに戻り、次のラウンドで任意の種類の労働者として再び使用することができる。
祝福
- ゲーム中いたるところで、祝福をえることができる。
- 特定の祝福をえるごとに対応する祝福マーカーを1マス右に進めなければならない。
- 列ボーナス:3種の祝福1つづつのセットが1組揃う度にその中で最も左にある祝福上側に示されているボーナスを受け取ることができる。
シャバットの準備
- 全員同時に実行します。
- プレイヤーは農民と役夫を使うことができる。
- プレイヤーの間でタイミングの問題が発生した場合は、ショファルをもっているプレイヤーから時計回りに処理する。
農夫と役夫
- 個人サプライに労働者駒が残っているプレイヤーは、それらを農夫(黄色)か役夫(紫)として割り当てなければならない。
- 示されている資源、食料、銀貨、その他のものを即座に生み出します。
シャバット
- 全員同時に行動します。
- 各プレイヤーは、個人ボード・メインボード上の自分の労働者駒全て(レビ人を除く)に食料を与え、プレイした人物カードのうち1枚か2枚をサマリの下に差し込み、その後 差し込まれている全ての人物カードの得点計算を行う。
- 食料を供給できない労働駒1個ごとに、即座に2勝利点を失う
人物カードの差し込み
- 差し込んだ人物カードのは、今回のシャバット以降のすべてのシャバットでそのカード上部に示されている条件による勝利点をえる。
- 差し込んだ人物カードは、以降の全てのメインアクションで、そのカードの垂れ幕を永続的にもたらす。
シャバットのあと
- 祭壇カードを参照して、祭壇トラック上の預言者駒を移動させる。
- ショファルを次のプレイヤーにわたす。
- 各プレイヤーは、自分のボード上の労働者駒を回収し、個人サプライに戻す。
- 各プレイヤーは、自分のプレイヤーボード上に残っている人物カードを含めシャッフルし新たな人物デッキをつくり、手札を4枚に調整する。
感想
名コンビの重量級ゲーム
安定した言語化不要の理解しやすいアイコン
テーマが街の復興とはっきりしているし、雰囲気抜群のイラスト
そして、今回は各アクションの相互干渉が少なく独立気味なので、見通しがよく ワーカーの食料支払いなどワーカープレイスメントらしくて良かったです。
また、初期の配置等の組み合わせはランダム性が高くリプレイ性も高いです。
ゲーム自体も、カードのパワーで実行するアクションを選択するのがイメージしやすくていいのですが、レビ人のパワーと資源の配置の理解が難しかったですね。
(´-`).。oO(例題をもう少し詳しくあげて欲しかったわ。)
初回は激重で4時間ほどかかっていましたが、まだまだ絞れそうな余裕がありました。
ただ BGGでベスト3となっているのは なるほどなぁ~と思うのは確かですね。
(´-`).。oO(でも、準備は4人の方が楽です。)

















