HIROBA (広場 ー数の石庭ー)

数独のシステムを使った陣取りゲーム
行・列におなじ数字が並ばない様に配置していきます。

コンポーネント

Johan Benvenuto,Alecandre Droit and Bertrand Roux作 
人数:2~4人
地形タイル12枚 プレイヤーボード4枚 小石(両面使用)36個 錦鯉トークン15枚 スコアシート1冊 庭石トークン4個

(目標)

  • 最多勝利点
    • 各タイルのマス数の合計
    • 未使用の鯉タイル

(終局)

  • 全員手持ちのコマをボード上に配置する。

概要

アピールポイント

  • 数独に似たルールで、小石トークンの配置にやや工夫が必要であるがガチガチに制限される程ではない。
  • 地形タイルにバリエーションがあるので盤面は遊ぶ毎に変更される。
  • 比較的短時間で終われる。

プレイヤーアクション

  • 小石トークンを1つ配置する。
  • 錦鯉トークンを受け取り、自分が単独勝利している任意の庭毎に1枚ずつ配置出来る。
  • 未配置の錦鯉は1点となる。

ルール

  • 庭タイル
    • 2~6マスで構成される2つの庭
    • 錦鯉トークンの配置スペース
    • スタートマスとして使用する◎マス

  • 配置
    • 既に置いている自分の小石の縦横の直線上に配置する。
    • 縦横の直線上と同じ庭に同じ数字が無いこと。(異なる庭にあっても良い)
    • もし後ほど見落としがあっても、巻き戻さずにそのまま続行する。




錦鯉トーク

  • 周囲を囲まれた池マスに錦鯉トークンを置き、その上下左右周囲に置いた小石トークンの合計値の一番小さいプレイヤー(同等有効)に錦鯉トークンを渡し、そのトークンを裏返して即座に適用する。(各庭の面積を2倍にする。)
    • 単独勝利の場所。及び 同じ庭には置けない。及び置くスペースがあること。




準備

  • 9枚のタイルをランダムにとり表向きにして3✕3の正方形を作る。
    • 2~3人 (2人:5枚 3人:7枚を使用)(残りは水面タイルに)
  • 池マスに錦鯉トークンを配置する。
  • 各プレイヤーは小石9つを受け取る。
  • 庭石トークンを受け取る。(2人=2,1 3人=2.1.0 4人=2.1.1.0)

数独に着想を得たとのこと。
数独は、数字が各列・行に同じ数字が並ばない様に配置するもの。
これはその数独にある各タイルにも同じ数字が置けないと言う制限を無くしています。
序盤は自由に小石トークンを配置できますが、終盤には大きな数字が置けなくなる様な動きになります。
先手の配置状況に対応できるので、ゲームとしては珍しくシステム上後手番が有利になっています。
しっかり盤面をみて予定を立てておかないと、知らない間にエリアの所有権が逆転している場合があります。
盤面も組み合わせの自由度が高いです。(まあ ゲーム性はそうそう変わる程ではありませんが・・・)
遊ぶ人数により、庭タイルの大きさを変更して対応するのでゲーム性は保たれています。
ルールは簡単なので一度挑戦して見て下さい。

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